李開復《AI未來已來》閱讀系列
規則是黏合劑,拆它需要什麼
AI落地的那40年(二)
上一篇我們講了一個現象:AI的能力到位了,成本也崩了,但絕大多數企業就是搞不出成果。一百年前換了電動機但沒改廠房的工廠,和今天買了大模型但沒動組織的企業,本質上是一回事。
但這只回答了「發生了什麼」,沒回答「為什麼這麼難改」。
廠房為什麼不動?傳動軸為什麼不拆?不是因為老闆懶,不是因為工程師笨。是因為那套傳動軸和皮帶系統不是一堆散裝零件,而是一套彼此咬合的規則。你動一根軸,就得動整條生產線。
要理解這件事,我們得先把「規則」這個東西拆開來看。
多倫多大學的阿維·戈德法布(Avi Goldfarb)和他的兩位合作者在《權力與預測》這本書裡,提出了一個看似簡單實則深刻的框架。他們說,任何一個決策都可以拆成兩個部分:預測和判斷。
預測回答的是「會發生什麼」。明天會不會下雨?這個客戶會不會買?這張廣告素材的點擊率會是多少?
判斷回答的是「該怎麼做」。下雨了要不要取消活動?客戶可能會買要不要追加預算?點擊率低要不要換素材?
預測是填補未知資訊,判斷是權衡不同結果的價值。在人的腦袋裡,這兩件事是綁在一起的。你看了天氣預報(預測),決定帶不帶傘(判斷),整個過程一氣呵成,你甚至不覺得自己做了兩件事。
但問題在於,預測是昂貴的。不是金錢上的昂貴,是認知上的昂貴。你要預測一個客戶會不會買,你得看數據、跑報告、憑經驗做判斷。這件事費腦子、費時間、費精力,而且容易出錯。
所以人類發明了一個工具來降低預測的認知成本:規則。
規則是什麼?規則就是把預測的結果提前固化下來,變成標準流程,以後不用每次都重新預測。你不知道哪個客戶會買,所以你定一條規則:每月消費超過一定金額的客戶歸為VIP,享受專屬服務。你不知道哪條廣告素材效果好,所以你定一條規則:每條素材跑三天,點擊率低於行業平均就換掉。
規則的好處很明顯。第一,降低認知成本,你不用每次都從頭想。第二,提高可靠性,不同的人照著規則做,結果至少不會差太遠。一個組織之所以能穩定運轉,就是因為有大量規則在代替員工做預測。
規則的好處說到這裡。但戈德法布他們真正要講的不是規則有多好用,而是規則有多難拆。
戈德法布他們用了一個精確的比喻:規則是系統的「黏合劑」。你定了一條「所有客戶投訴24小時內回覆」的規則,這條規則就把客服、技術、物流三個部門的決策黏在了一起。客服接到投訴,技術排查問題,物流補發商品,三件事必須在24小時內協調完成。規則把相互依賴的決策黏合在一起,讓整個系統穩定協作。
外科醫生阿圖·葛文德(Atul Gawande)在《清單革命》裡講過一個故事。1935年,美國陸軍在選新一代轟炸機。波音公司的299型飛機性能遠超對手,能攜帶五倍於陸軍要求的炸彈載荷,飛得更快、飛得更遠。但在測試時墜毀了。不是設計問題,是飛行員操作失誤。這架飛機太複雜了,一個人記不住所有操作步驟。
陸軍沒有放棄這架飛機,也沒有給飛行員更多培訓。他們做了一件更簡單的事:給飛行員制定了一份清單。起飛前查什麼、降落時做什麼,一條一條列清楚。
結果是,這架飛機安全飛行了數百萬英里,成了二戰的主力轟炸機。
清單就是規則。它把「飛行員需要記住的所有判斷」固化成了一組標準流程,降低了認知成本,提高了可靠性。從此,任何一個受過訓練的飛行員都能安全駕駛這架複雜的飛機。
但規則有一個代價。它犧牲了靈活性。
規則的本質是「不預測」。你不去預測每個具體情況,而是假設「大部分情況差不多」,用一條規則覆蓋所有場景。機場要求你提前兩小時到,不是因為每個人都需要兩小時,而是因為無法預測你具體需要多久。規則用「最壞情況」覆蓋了所有情況,安全,但浪費。
問題來了。規則這麼好用,為什麼要拆它?
因為AI讓預測變得極其便宜了。
當預測的成本高、不可靠的時候,規則是最優解。你負擔不起為每個客戶做精準預測,所以用規則代替。但如果AI能在一秒鐘內為每個客戶做精準預測呢?你還需要那條「月消費超過一定金額歸為VIP」的規則嗎?
戈德法布他們的判斷是:AI降低預測成本之後,決策會從「規則驅動」轉向「預測驅動」。以前用規則掩蓋的不確定性,現在可以用預測來揭開。
聽起來很美好。但這裡有一個陷阱,也是《權力與預測》這本書最精彩的洞察。
規則不是一條一條孤立的。它們彼此咬合。
書裡舉了一個教育的例子。假設你做了一個AI,能精準預測每個學生下一步最適合學什麼。這是一個點解決方案,在現有系統裡做一個優化。你把這個AI放進現在的學校裡,會發生什麼?
什麼也不會發生。
因為學校的整個系統是圍繞「按年齡分班」這條規則設計的。按年齡分班決定了教室的布局、課程的編排、老師的培訓方式、考試的評分標準、甚至家長的期待。你把AI預測塞進這個系統,AI說「這個學生應該跳到高三的數學課」,但系統說「他是初二的,得待在初二」。AI的預測再準,也繞不過這條規則。
書裡的結論是:想釋放這個AI的潛力,主要挑戰不在於構建預測模型,而在於把教育從「按年齡分班」這條規則裡解放出來。而這條規則,目前把整個系統緊密地黏合在一起。
你動一條規則,就得動教室布局、課程編排、老師培訓、考試標準、家長期待。你動一條,就得動一串。
這就是規則的黏合性。它不是牆上的一張紙,你撕下來就行了。它是黏合劑,把整個系統黏在一起。你要拆它,就得把黏在一起的所有東西都拆開重新組裝。
回到我自己的經歷。
上一篇講了CMO工具開發的新流程:我跟AI先完成初版,上傳到GitHub,後端工程師拿到版本後再拆解重構。這套流程比傳統的「規格書→工程師」高效得多。
但當這套新流程撞上組織的舊規則,阻力以三種形式出現。
第一道
安全
工程師用他對GitHub的專業經驗做了版本控管和安全設定,甚至為我的Claude Code寫了MD檔案,記錄每次發布後的更新。在技術層面,這套機制是可靠的。但在組織層面,沒有人知道該怎麼對待它。
傳統的開發流程裡,安全審查有一套現成的規則:程式碼由工程師提交,經過code review,通過測試環境驗證,再上線。每一個環節都有人負責,每一個步驟都有文檔記錄。但在我們的新流程裡,產品經理直接寫了程式碼上傳GitHub,工程師在這個基礎上做重構。安全審查應該在哪個環節介入?審什麼?誰來審?產品經理寫的程式碼要不要經過和工程師一樣的審查標準?
這些問題在舊規則裡都有答案。但在新流程裡,每一個都是空白。
第二道
分工
傳統的分工邏輯很清楚:產品經理寫需求,工程師寫程式碼,測試工程師做測試。每個人的產出有明確的邊界,每個人的職責有明確的定義。
但在新流程裡,產品經理也寫程式碼了。那工程師的角色是什麼?從「寫程式碼的人」變成了「拆解和重構程式碼的人」。這不是微調,是角色的重新定義。工程師的價值從「實現需求」變成了「架構設計和品質把關」。
但組織的分工規則沒有跟著變。薪資結構還是按「工程師比產品經理高一級」的邏輯定。績效考核還是按「你寫了多少程式碼」的邏輯算。職涯路徑還是按「工程師→技術主管→技術總監」的邏輯走。
產品經理寫的程式碼算不算正式產出?如果出了問題誰負責?工程師重構了產品經理的程式碼,功勞算誰的?這些問題在傳統分工裡有現成答案,在新流程裡全是新的。
第三道
控管
CMO工具的架構設計了300個功能模組。第一階段實際只用20個,但工程師堅持先建50個基礎共用模組,因為其他模組未來要用。這個決定在技術上是合理的,先打好地基,後面蓋樓才穩。
但在傳統的控管規則裡,模組的優先級排序屬於產品經理的職權範圍。產品經理說先做哪個就做哪個,工程師照著執行。但在新流程裡,工程師在技術架構層面做了優先級判斷,而且這個判斷是對的。可是從控管角度,這就出現了一個模糊地帶:技術架構的決定權到底在誰手裡?
傳統規則說在產品經理手裡。但產品經理不懂底層架構,他做不了這個決定。工程師做了這個決定,但組織沒有給他這個授權。
你看,安全、分工、控管,這三道關卡不是三個獨立的問題。它們是三條彼此咬合的規則。安全規則依賴分工規則(誰負責什麼決定了誰來審查),分工規則依賴控管規則(職權劃分決定了產出歸屬),控管規則又依賴安全規則(控管的目的是為了安全)。你動一條,另外兩條就跟著鬆動。
這就是規則的黏合性在實踐中的真實面貌。你以為你在拆一堵牆,其實你在拆一整棟樓。
《權力與預測》裡有一組概念,正好能解釋這個困境。
書裡把AI的應用分成兩個層次。一個是點解決方案,在現有系統裡做局部優化,不改變系統本身。另一個是系統解決方案,推翻既有規則,重新設計整個系統。前面講的三道阻力,本質上就是從點解決方案往系統解決方案走時會撞上的東西。
點解決方案的特徵是「強化既有系統」。你給銷售團隊裝一個AI推薦工具,幫他們篩選潛在客戶。銷售流程不變,分工不變,控管不變,只是多了一個工具。這種東西好推廣,因為不動規則。
系統解決方案的特徵是「推翻既有系統」。你不再用「銷售員逐一打電話」這條規則了,你重新設計了一整套從AI預測到自動觸達到人工跟進的流程。分工變了,控管變了,安全標準變了。這種東西極難推廣,因為要動規則。
我們的CMO工具開發流程,本質上已經是一個系統解決方案的雛形。產品經理的角色變了,工程師的角色變了,分工邏輯變了,控管方式變了。但組織還在用點解決方案的方式對待它:把它當成一個新工具,插進舊系統裡,希望它自己跑起來。
這就像你把一台新引擎塞進舊車架,引擎轉了,但變速箱、傳動軸、輪胎全是為舊引擎設計的,力量傳不出去。
戈德法布他們說了一句很準的話:點解決方案強化既有系統,系統解決方案推翻既有系統。而推翻既有系統之所以難,是因為規則是黏合劑,它把整個系統黏在一起,你拆一條就牽動一串。
所以下次你看到一家公司說「我們已經在用AI了」,你可以問一個問題:他們是在舊規則上插了一個新工具,還是重新設計了規則?
不是AI不夠強。是絕大多數企業把AI當成了點解決方案,插進舊系統裡,希望它自己跑起來。但AI真正能創造價值的地方,是需要推翻舊規則的地方。而推翻舊規則,意味著拆掉黏合在一起的整個系統,重新設計。
這不是技術問題。這是組織問題。
但組織問題說到底,是人的問題。規則是人定的,規則背後是人的利益、人的恐懼、人的邊界感。你拆一條規則,就有人在問:那我以後算什麼?
你拆一條規則,就有人在問:那我以後算什麼?這個問題,比任何技術問題都難回答。
李開復《AI未來已來》閱讀系列:
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[AI未來已來-2] 規則是黏合劑,拆它需要什麼
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常見問題
為什麼企業導入AI後常常看不到成效?
因為企業多半只把AI當成插入舊系統的新工具,卻沒有調整背後的分工、控管與安全規則。規則彼此緊密咬合,只換工具而不動規則,系統無法真正運作起來。
《權力與預測》提到的預測與判斷有什麼差別?
預測是回答「會發生什麼」,判斷是回答「該怎麼做」。人類為了降低預測的認知成本而發明規則,用固定流程取代每次重新預測的麻煩。
點解決方案跟系統解決方案差在哪裡?
點解決方案是在現有系統裡做局部優化,不改變分工與控管,容易推行;系統解決方案則是推翻既有規則、重新設計整套流程,難度高但才是AI真正能創造價值之處。
規則為什麼被形容成黏合劑?
因為規則不是獨立存在的,而是把組織裡不同部門、不同職責緊密連結在一起。只要調整一條規則,就會牽動其他相關的分工、控管與安全機制,產生連鎖反應。
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