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[品牌敘事-3] 消費者站在哪一級台階上

  • By 吳 天元
  • 吳 天元
  • 4 11 月, 2026
  • 2:06 下午
  • 沒有評論

品牌敘事 系列之三

消費者站在
哪一級台階上

 

前兩篇講的都是品牌這一側:故事怎麼分層、樹幹怎麼定、十個位置怎麼擺。這一篇換一個人來看。

先從一件事講起。2015 年,台灣有一家剛成立的小公司,第一個產品用群眾募資的方式賣,兩個月內將近 5000 人支持,金額超出預期。東西做出來、寄出去之後,創辦人開始收到一些信。

這些信不是客訴。多數是問「這個專案會繼續嗎」、「哪裡還買得到」。但其中有幾封不太一樣,寫信的人主動說,他想貢獻一點資源。

有意思的是這些人的本業。他們不是通路商,也不是經銷商。

其中一封信寫得特別長。寫信的人開補習班,他在信裡說,班上的孩子每天下午會喝一杯東西,家長常常問他那杯是什麼、從哪裡買。他想把這個奶放進補習班的冰箱,讓家長直接拿走。信末他補了一句:我不是要賺這個錢,我只是覺得這個東西應該讓更多人知道。

另外兩位,一個是藥局老闆,一個開寵物美容店,請求大致相同:我可不可以幫你賣。

一家賣鮮乳的公司,收到這種信,大概會先愣一下。鮮乳這種東西有時效、有冷鏈、有上架規範,補習班跟藥局根本不是賣鮮乳的地方。從通路管理的角度,這些請求全都不合格。

但這家公司做了另一個選擇。它決定把奶放進這些人的店裡。

後來的事我們都知道,這家叫鮮乳坊的公司,從 5000 位支持者長到 7 萬會員、超過 6000 家合作通路。但這一篇要講的不是它的成長,是那些信。

因為那些信代表一件很少發生的事:消費者從一個看故事的人,變成了一個想講這個故事的人。 而那個轉折點,是品牌自己設計出來的。

 

三級台階

書裡有一段話,把這個轉折講得很清楚。它說互動敘事帶來三個改變,其中最關鍵的一項是敘事主體改變:消費者從旁觀者變成敘事主體,他不只是沉浸體驗者,還是處於中心地位的敘述者、參與互動創造新敘事的生產者。另外兩項(視角從第三人稱變第一人稱、方式從單向變交互)都由這一項帶出來。

重點在「主體」兩個字。多數品牌做傳播的時候,消費者是被講的對象,品牌是講的人。互動敘事把這個關係反過來,消費者變成講的人。

這個變化拆成具體的台階,大概有三級。

  消費者在做什麼 品牌要設計什麼 這一級卡住的樣子
旁觀者 看、聽、被感動 一個清楚好懂的故事 看完說「拍得不錯」,然後忘了
參與者 走進來、花錢、投票、留言、到現場 一個可以進入的入口 人來了,但只是來一次
續寫者 主動替品牌講、拉人、開店、改造 一個留白的空間與可用的工具 想幫你但不知道從哪裡幫

多數品牌只做到第一級。做得比較好的,做到第二級。而第三級,坦白說,多數品牌連想都沒想過,因為它聽起來太不可控。

這三級全部是設計出來的。而且每一級的設計邏輯完全不同。

第一級要的是清楚。 旁觀者不需要做任何事,他只需要看懂你在講什麼。這一級的失敗方式很溫和:他覺得不錯,但跟他沒關係。幾百萬的曝光,換來一句「拍得滿好的」。

第二級要的是入口。 參與者要有一個具體的動作可以做:買、登記、投票、填問卷、到現場、拍一張照上傳。這個入口必須低到不需要思考。這一級的失敗方式是:人來了,但只來一次,因為進來之後沒有留下任何東西。

第三級要的是工具和空白。 續寫者是被留出來的。他想幫你,你得讓他有東西可以幫。這一級的失敗方式是:有人主動想幫,品牌卻不知道怎麼接,於是那份熱情在幾封信之後就消失了。

書裡有一句話,我覺得是這套東西的關鍵:「過去是以『講故事』的『訴求式』方式影響消費者的認知,到了今天,應該是以『建立關係』的『幫助式』方式影響消費者的認知。」

訴求式是「請你來買」。幫助式是「我能幫你做什麼」。這兩種姿態完全不同,而只有後者會讓人願意留下來。一個人願意替一個品牌講話,通常因為這個品牌曾經幫過他什麼。

消費者的三階故事旅程
 

鮮乳坊:三級台階都走過的樣本

鮮乳坊把三級走完了,而且每一級都有具體動作。這在台灣不多見,值得一年一年拆開看。

創辦人龔建嘉是獸醫,2015 年創立慕渴。他創業的背景是台灣酪農的處境:市場被大品牌壟斷,酪農只能聽命大廠,價格、規格都由對方決定。這個背景很重要,因為它定義了品牌故事裡那道「溝壑」:酪農的努力沒有被看見,消費者喝到的鮮乳也不知道從哪裡來。

第一個動作就決定了第一級能不能成立。它沒有走傳統通路,而是用群眾募資向酪農直購。這個選擇本身就是一個故事:你可以直接支持一個酪農,而不是買一瓶不知道誰做的奶。

龔建嘉自己解釋這個設計:「群募機制有點像預購,一方面蒐集消費者反應,一方面確定銷量。」這句話聽起來很務實,但它同時完成了兩件事:在商業上降低庫存風險,在敘事上把消費者從觀眾變成了出資者。你付了錢,你就在這個故事裡了。

兩個月內近 5000 人支持。這是第二級的完成。

然後是那個轉折。出貨之後,如前面說的,有人寫信來說想幫忙賣。

品牌的反應很有意思。它沒有說「謝謝但是我們的通路政策是這樣」,也沒有把這些請求轉給業務部門處理。它把這件事當成一個訊號,然後改變了自己的通路策略。

龔建嘉的說法是:「幫妳賣,就代表他完全認同妳的產品與理念。」他還補了一句解釋為什麼不急著上大型連鎖:「如果上架大型連鎖通路,它們不會為了一支產品向消費者說故事。」

這句話點出了第三級的核心。大型通路能給你貨架,不能給你故事。而那家補習班、那間藥局、那個寵物美容店,他們會跟自己的客人講這個奶是怎麼來的,因為那是他們自己選的。

後來這套做法長成了一個機制。品牌把牧場特性跟通路特性做媒合。

牧場 鮮乳特性 配到哪裡
豐樂 偏甜 家庭客多的通路,例如主婦聯盟、全聯
幸運兒 發泡性佳 路易莎,做奶霜系列

看到這張表,就知道它已經不只是「賣東西」了。不同的乳源配上不同的場所,各有各的理由,這接近一種策展。每一家店都能跟自己的客人講一個不一樣的故事:這一支為什麼適合配咖啡,那一支為什麼適合給小孩喝。

它甚至做到更細。進通路不只上架,還進組織內部辦講座、做教育訓練,例如家樂福的食物轉型計畫。它也向全家提案「鮮奶季」,做霜淇淋、杯子蛋糕、蛋捲。這些動作的共同點是:它讓通路的人真的懂這個產品,然後那些人才能成為說故事的人。

還有一個細節值得記。品牌正在做「牛奶風味輪」,把單一牧場鮮乳的風味拆解出來。這件事表面上是產品研究,實際上是給續寫者提供語言。一個人想替你講話,卡住的往往是形容詞:他喝得出好喝,說不出好在哪裡。風味輪就是在解決這個問題。

龔建嘉有一句話,我認為是這一整套設計的總結:「不要想著你要行銷什麼,沒有一個消費者想成為你的 KPI。把在意傳給對方,就會發生效果。」

這句話為什麼重要?因為多數品牌在設計第二級、第三級的時候,心裡想的還是轉換率。它把消費者當成一個可以運用的資源,而不是一個有自己想法的人。一旦這樣想,所有的設計都會走樣。

鮮乳坊合作夥伴生態圖解
 

乖乖:續寫者的極端樣本

鮮乳坊是品牌設計出來的續寫。還有一種更極端的情況:品牌什麼都沒做,續寫自己長出來了。

乖乖是台灣的一個零食品牌,1960 年代末創立,綠色包裝的玉米脆片。它身上長出了一個流傳幾十年的傳說:把一包綠色乖乖放在機器上,機器就會正常運作。

這個傳說的邏輯來自顏色。綠色代表綠燈,也就是正常;黃色代表黃燈,待維修;紅色代表紅燈,已損壞。所以機房裡只放綠色,而且衍伸出反向禁忌:乖乖過期了、被吃掉了,設備就會出狀況。

相傳這個做法起源於二十多年前,一位研究生在交論文前電腦當機,絕望中把一包乖乖放上機器,重啟之後資料沒丟,也不再當機。這件事傳開,然後在台灣的工程師圈子裡一代傳一代。

關鍵在這裡:這件事從頭到尾,品牌方沒有主導過。 不是它策劃的,不是它拍的,也不是它請人推廣的。它是一個由使用者自己發明、自己傳播、自己維持的儀式。

更值得看的是後來發生什麼。品牌方並沒有因為這個傳說「不科學」就去糾正它。它讓它長。然後,在合適的時候,它把這個傳說接進了自己的產品線。

台積電與乖乖合作推出聯名款。據媒體報導,AMD 執行長蘇姿丰 2023 年夏天與台灣團隊會面時,展示了一個印有她卡通形象的特大版乖乖,AMD 銳龍聯名款乖乖也在台灣的網路平台上銷售。微軟也推過聯名款,不過同一篇報導指出那可能是個錯誤,因為傳說裡只有綠色椰子奶油味才靈。

這個案例跟前一篇的黑松沙士有一點像,但層次更深。黑松沙士是消費者發明了喝法,品牌沒有糾正,於是那個喝法活了下來。乖乖是消費者發明了一整套儀式,品牌不但沒有糾正,最後還把它接進了自己的商業體系。

用十個位置的語言說,乖乖的故事世界是使用者蓋的,品牌後來才搬進去住。

一件事要被這樣使用,前提是它本身夠簡單。一包綠色玉米脆片,沒有複雜的技術門檻,任何人都可以買、可以放、可以拍照。你很難想像一個需要安裝、需要教學、需要保養的產品,會被人拿來當護身符。能被賦予額外意義的東西,通常是那些本來就很輕的東西。

其次是品牌要夠寬容。一個傳說如果被法務部門盯上,第一件事就是發聲明切割,因為它涉及「療效」或「迷信」,兩者都是敏感詞。乖乖沒有這樣做。這個克制看起來很小,其實很難,因為它需要一個組織忍住不說話。

第三個條件是土壤。這件事發生在機房、工程師、IT 部門這個圈子裡,這些人共享一套語言,也共享一種職業焦慮:機器不能出事。傳說在這種有共同語言的群體裡才長得起來,因為它需要有人相信、有人轉述、有人在旁邊點頭。

書裡有一段話講這件事的機制,講得很準。它說品牌主導的敘事是開放式、召喚式的,它首先自建了一個清晰的故事世界,這個世界歡迎消費者的解讀和探索;另一方面,消費者透過自己對敘事的解讀進行創作,其中一些可能被廣泛傳播、受到認同,沉澱後成為品牌故事世界的一部分。

乖乖的特別之處在於,這個順序是反的。消費者的創作先發生,品牌的「開放」是後來才被證實的。但它同樣印證了那句話:一個品牌的故事世界,最後是品牌與消費者共同擁有的,不是品牌單方面持有的。

乖乖文化密碼:工程師的品牌故事
 

三級台階上的三個坑

講完案例,講會出錯的地方。每一級都有一個最常見的坑,而且坑長得都不像坑。

第一級的坑:把感動當成清楚。

這是最普遍的一個,因為它從內部看不出來。

品牌拍完一支片,內部試映會上大家都在擦眼淚,老闆說這支有感覺,代理商也覺得這次做對了。然後對外投放,觸及率不錯,留言也有人說很感人。

但如果你攔下十個看過的人,問他這支片在賣什麼,會得到十種答案,有的還答不出來。

問題出在一個很微妙的替代:品牌用自己的感動,代替了消費者的理解。內部人知道這支片背後的所有脈絡,所以看得懂;外面的人只看到九十秒的畫面,沒有任何背景。感動是情緒的濃度,清楚是資訊的傳遞,這兩件事經常反向。一支片越是想打動人,就越容易把「到底賣什麼」留白。

要繞開這個坑,有一個很笨但有效的做法:找五個完全不知道你公司背景的人看片,看完只問一句「這是賣什麼的」。如果三個人以上答錯,這支片再有感覺都要改。

第二級的坑:把參與做成抽獎。

抽獎確實能拉來人,數字也漂亮。但它有一個致命問題:來的人動機是獎品,不是品牌。活動結束,關係就結束,因為從頭到尾沒有任何東西留下來。

更麻煩的是,抽獎會養成一種習慣。同一個品牌連續辦幾次抽獎之後,它的粉絲會變成一群只在有獎品時出現的人。這群人數目可能不小,但他們不會替你說話,因為他們對品牌沒有情感上的所有權。

反過來,鮮乳坊的群募之所以有效,跟方便無關。是因為付了錢的人會覺得「這個產品有我一份」。這份心理上的所有權,才是後面第三級的前提。你要讓人參與,得讓他的動作留下一點痕跡,哪怕只是一句留言、一張自己拍的照片。

第三級的坑:把續寫者當免費勞工,或當風險。

這兩個坑方向相反,但結果一樣,都是把第三級打回第一級。

當免費勞工,是想要他的產出、不想給他的支持。品牌號召粉絲創作內容,講得很好聽是共創,實際上是省下製作費。這種事做一次兩次還有人配合,久了沒人願意。因為續寫者的動力來自認同,一旦他覺得自己是被利用的,認同就消失了。

當風險,是一看到不受控的內容就想管。消費者開始自己玩你的品牌,一定會有玩過頭的時候。這時候如果第一反應是發函、是要求下架、是叫法務出面,那個空間就沒了。乖乖的例子說明這件事有多重要:它那個傳說,從法務角度看處處是風險,涉及「療效」、「迷信」,還可能被認為在暗示產品有保平安的功能。品牌選擇不糾正,這個克制本身就是最關鍵的設計。

書裡對這件事有個精確的描述:品牌主導的敘事是開放式、召喚式的,消費者透過解讀進行創作,其中一些被廣泛傳播、受到認同,沉澱後成為品牌故事世界的一部分。注意「沉澱」這兩個字。它意味著品牌不能控制哪些創作會留下來,只能影響、只能接住。想控制,就等於關掉了這個機制。

如果要給工具,鮮乳坊的例子給了四樣:通路(讓粉絲的店可以賣)、語言(風味輪,讓人知道怎麼形容)、訓練(進通路辦講座,讓人真的懂)、素材(每一支奶背後是哪個牧場、什麼特性)。這四樣給完,一個想幫忙的人就有能力幫忙了。

乖乖則說明另一件事:有時候最好的工具就是「不干預」。品牌什麼都不給,只保證不來糾正,那個空間本身就是工具。

品牌經營三級台階三個坑
 

一個很容易被跳過的問題

最後講一個判斷方法。要判斷自己的品牌在第幾級,有一個很簡單的測法。

去看你的客服信箱、你的社群留言、你的門市對話,找出那些沒有要東西的訊息。

有人寫信來問「這個怎麼用」,這是第一級的訊息。有人寫信來說「我想幫你賣」,這是第三級的訊息。有人寫信來說「你們這次的活動很有趣」,但沒有後續,這也是第一級的訊息。

多數品牌的信箱裡,這種「沒有要東西」的訊息非常少。少到如果出現一封,承辦人可能會覺得奇怪。這就說明一件事:你的消費者還站在第一級。

這個測法之所以有用,是因為它不看品牌自己說了什麼,只看消費者主動做了什麼。消費者的行動比任何市調都誠實。

如果測出來的結果是大家都在第一級,也不用急。三級是有順序的,沒辦法跳級。第二級沒做好就想做第三級,會變成硬拗,例如找幾個網紅假裝是粉絲,那種續寫是假的,一看就破。

下一篇把前三篇收成一件事:怎麼在明天就開始做。前三篇講的都是為什麼要這樣做,第四篇講的是怎麼做,包括一張可以照著走的工作表和幾個當場就能用的問句。

消費者參與度三級指南
 

這篇的三個要點,一句話一個

故事講得完整,消費者只能看;故事留了缺口,消費者才走得進去。

參與的入口要低到不需要思考,但要留下痕跡。

續寫者是被留出來的,你要給的是工具和空間。

 
品牌敘事三級台階:從觀看到共創
 
 

續寫者是被留出來的。
你要給的不是更多內容,是工具和空間。

 


>> 建立品牌 ・ 品牌敘事方法論 :

[品牌敘事-1] 故事說完就結束,和故事被人接著講,差在哪裡
[品牌敘事-2] 十個位置怎麼分工,一間超市就能擺滿
[品牌敘事-3] 消費者站在哪一級台階上
[品牌敘事-4] 方法怎麼用,從一句話到九十天
[品牌敘事-5] 六種身份,六種起點


>> 在地品牌的下一步 ・ 出海 :

[品牌出海-1] 黑松還是黑松,沙士已經不是主角
[品牌出海-2] 你守的那項,通常在產品層
[品牌出海-3] 僑胞不是市場,是一個會自己縮小的市場
[品牌出海-4] 先選市場的人,後面四步都要重來

這個如何透過 品牌敘事方法論 來為自己的產品與想法透過對話互動萃取成可執行方案,我也整合在 CMO行銷服務 的 “品牌決策顧問” 功能當中了,如果有興趣不妨申請使用看看!


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常見問題

品牌敘事的三級台階分別是什麼?

第一級是旁觀者,消費者只看故事但無行動;第二級是參與者,消費者會花錢、留言或到現場;第三級是續寫者,消費者主動替品牌傳播、推薦甚至協助銷售。三級是有順序的,無法跳級完成。

鮮乳坊如何讓消費者變成續寫者?

鮮乳坊透過群眾募資讓消費者產生心理所有權,收到陌生人主動要求幫忙銷售的信件後,順勢調整通路策略。同時提供通路、語言(風味輪)、訓練與素材四種工具,讓想幫忙的人有能力真正參與。

乖乖的「機台護身符」傳說跟品牌行銷有什麼關係?

這個傳說完全是消費者自發創造與傳播,品牌方從未主導,卻選擇不糾正、不切割,最終還推出聯名商品接住這個文化現象。這說明品牌的寬容與克制,有時比主動設計更能促成消費者續寫故事。

品牌在設計消費者參與時最常犯的錯誤是什麼?

常見錯誤包括把內部的感動誤認為對外的清楚、用抽獎吸引只為獎品而來的人群,以及把主動參與的消費者當成免費勞工或潛在風險來管控。這些做法都會讓消費者的參與停留在表面,無法進展到主動續寫的階段。

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具備25年以上網站、數據分析經驗,擁有Google Analytics、Google AdWords、SEO以及 百度關鍵字廣告操作…等多年實務經驗與講師資歷。專精電子商務網站分析、數位廣告成效優化、社群行銷及網路行銷等數據分析優化。

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